【3Dmax】LM游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇资源简介:
本教学的案例是在3dsmax里绑定怪物Boss和猎魔游侠两个角色及其装备,涉及到biped骨器的使用、bone骨骼搭建、蒙皮、蒙皮变形、CAT肌肉、反向动力学(K)、连线参数、位置约束、注视约束、弹簧控制器、反应管理器、参数收集器、表达式控制器、限制控制器等众多技术。在表情绑定的内容里,也有使用zbrush雕刻的示范,可以清楚的了解生动的表情是怎么创造出来的,同时也讲解了在max中控制表情的一些技术和技巧,以及3dsmax与Cinema4d结合制作角色动画的方案。最后补充讲解了Cinema4d中的驱动标签和Xpresso制作表情控制滑块的方法,以及在redshift中用表情驱动法线贴图混合动画的技巧.
课程目录
素材.7z
第1章第八节:怪物下颌轴心调整.mp4
第1章第二节:怪物模型绑定前的处理.mp4
第1章第九节:身体和左臂权重绘制.mp4
第1章第六节:怪物测试动作.mp4
第1章第七节:给眼球加骨骼.mp4
第1章第三节:怪物骨骼创建_A.mp4
第1章第十节:腿部权重绘制.mp4
第1章第四节:怪物骨骼创建_B.mp4
第1章第五节:添加旋转骨骼.mp4
第1章第一节:绑定对模型的要求.mp4
第1章二十八:眼球的控制.mp4
第1章二十二:外部模型作为skinMorph修正目标.mp4
第1章二十节:导出fbx的注意事项.mp4
第1章二十六:滑块控制表情参数.mp4
第1章二十七:参数收集器.mp4
第1章二十三:肩部变形修正_A.mp4
第1章二十四:肩部变形修正_B.mp4
第1章二十五:Morpher做表情.mp4
第1章二十一:SkinMorph修改器.mp4
第1章十八节:舌头的绑定_A.mp4
第1章十二节:脖子和胯部权重处理.mp4
第1章十九节:舌头的绑定_B.mp4
第1章十六节:腹股沟变形修正.mp4
第1章十七节:腹部的挤压拉伸变形.mp4
第1章十三节:处理其他部位的权重.mp4
第1章十四节:脖子下皮肤的晃动效果.mp4
第1章十五节:手臂肌肉变形.mp4
第1章十一节:头部肩部权重混合.mp4
第2章第八节:Skin修改器取消关联.mp4
第2章第二节:添加skin修改器.mp4
第2章第九节:解决手套镜像权重的问题.mp4
第2章第六节:左臂权重调整_A.mp4
第2章第七节:左臂权重调整_B.mp4
第2章第三节:合并口腔和牙齿到头部.mp4
第2章第十节:衣服的权重调整.mp4
第2章第四节:创建控制衣服下摆的骨骼.mp4
第2章第五节:衣服下摆骨骼的联动.mp4
第2章第一节:人物角色绑定前的准备.mp4
第2章二十八:绑定物件整理.mp4
第2章二十二:匕首套绑定_D.mp4
第2章二十节:匕首套绑定_B.mp4
第2章二十六:右肩甲绑定_C.mp4
第2章二十七:弓箭的绑定.mp4
第2章二十三:左肩甲绑定.mp4
第2章二十四:右肩甲绑定_A.mp4
第2章二十五:右肩甲绑定_B.mp4
第2章二十一:匕首套绑定_C.mp4
第2章十八节:绑带权重处理.mp4
第2章十二节:腋下变形处理.mp4
第2章十九节:匕首套绑定_A.mp4
第2章十六节:帽子绑定.mp4
第2章十七节:绑带的骨骼设置.mp4
第2章十三节:护腿和腰带绑定.mp4
第2章十四节:护臂绑定.mp4
第2章十五节:胸甲绑定.mp4
第2章十一节:腿部权重调整.mp4
第3章第八节:眼皮变形处理_B.mp4
第3章第二节:闭眼高模修复.mp4
第3章第九节:闭眼表情调整.mp4
第3章第六节:眼球绑定.mp4
第3章第七节:眼皮变形处理_A.mp4
第3章第三节:人头张嘴_A.mp4
第3章第十节:战斗表情制作_A.mp4
第3章第四节:人头张嘴_B.mp4
第3章第五节:口腔细节修复.mp4
第3章第一节:头部高模修复.mp4
第3章二十二:绑定图层整理.mp4
第3章二十节:表达式控制眼球旋转.mp4
第3章二十一:闭眼中间状态修正.mp4
第3章十八节:表情控制器.mp4
第3章十二节:战斗表情制作_C.mp4
第3章十九节:滑块控制眼球转动.mp4
第3章十六节:表情雕刻_A.mp4
第3章十七节:表情雕刻_B.mp4
第3章十三节:战斗表情制作_D.mp4
第3章十四节:战斗表情制作_E.mp4
第3章十五节:导入morpher.mp4
第3章十一节:战斗表情制作_B.mp4
第4章第二节:Max和c4d结合的流程_B.mp4
第4章第三节:C4d导入fbx动画.mp4
第4章第四节:制作c4d的表情控制器.mp4
第4章第五节:C4d中用表情驱动法线贴图.mp4
第4章第一节:Max和c4d结合的流程_A.mp4
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