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坐标绑定【画质高清有素材】

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坐标绑定【画质高清有素材】摘要: 坐标绑定【画质高清有素材】课程目录素材.zip02-01注意事项.mp402-02命名规范.mp402-03基础界面.mp402-04Transform节点.mp402-05父子层...

坐标绑定【画质高清有素材】资源简介:

 坐标绑定【画质高清有素材

坐标绑定【画质高清有素材】  第1张

坐标绑定【画质高清有素材】  第2张

坐标绑定【画质高清有素材】  第3张

课程目录

素材.zip

02-01 注意事项.mp4

02-02 命名规范.mp4

02-03 基础界面.mp4

02-04 Transform节点.mp4

02-05 父子层级关系.mp4

02-06 移动旋转缩放.mp4

02-07 约束_001_概述.mp4

02-08 约束_002_父子约束.mp4

02-09 约束_003_点约束.mp4

02-10 约束_004_旋转约束.mp4

02-11 约束_005_缩放约束.mp4

02-12 约束_006_目标约束.mp4

02-13 约束_007_十字万向轴.mp4

02-14 约束_008_蒸汽发动机.mp4

03-01 属性_001_添加属性.mp4

03-02 属性_002_编辑属性.mp4

03-03 属性_003_连接属性.mp4

03-04 属性_004_驱动关键帧.mp4

03-05 属性_005_机械护臂.mp4

03-06 属性_006_表达式.mp4

03-07 属性_007_属性连接方式对比.mp4

03-08 工具节点_001_概述.mp4

03-09 工具节点_002_节点编辑器.mp4

03-10 工具节点_003_什么是节点.mp4

03-11 工具节点_004_addDoubleLinear.mp4

03-12 工具节点_005_multDoubleLinear.mp4

03-13 工具节点_006_plusMinusAverage.mp4

03-14 工具节点_007_multiplyDivide.mp4

03-15 工具节点_008_condition.mp4

03-16 工具节点_009_blendColors.mp4

03-17 工具节点_010_clamp.mp4

03-18 工具节点_011_reverse.mp4

03-19 工具节点_012_remapValue.mp4

03-20 工具节点_013_setRange.mp4

03-21 控制器.mp4

04-01 概述.mp4

04-02 世界控制器.mp4

04-03 重心控制器.mp4

04-04 轮胎.mp4

04-05 零件.mp4

04-06 悬挂系统_001.mp4

04-07 悬挂系统_002.mp4

04-08 转向.mp4

04-09 轮胎自动旋转.mp4

04-10 清理.mp4

05-01 关节概述.mp4

05-02 关节定向.mp4

05-03 镜像关节.mp4

05-04 反向动力学_IK.mp4

05-05 Single Chain lK和Rotate Plane lK.mp4

05-06 Spline_IK.mp4

05-07 手臂绑定_001_关节摆放.mp4

05-08 手臂绑定_001_关节摆放.mp4

05-09 臂绑定_003_IK.mp4

05-10 手臂绑定_004_IKFK融合.mp4

05-11 腿部绑定_IK.mp4

05-12 skinCluster.mp4

05-13 刷权重.mp4

06-01 概述.mp4

06-02 blendShape.mp4

06-03 Shape_Editor.mp4

06-04 cluster.mp4

06-05 deltaMush.mp4

06-06 lattice.mp4

06-07 wrap.mp4

06-08 shrinkWrap.mp4

06-09 wire_deformer.mp4

06-10 nonlinear_deformer.mp4

06-11 sculpt_deformer.mp4

06-12 Deformation_order.mp4

06-13 导入_导出权重.mp4

06-14 绳子_001_概述.mp4

06-15 绳子_002_绑定解析.mp4

06-16 快速转化低模.mp4

06-17 corrective_BlendShape.mp4

07-01 概述.mp4

07-02 拓扑_001_三角面_四边面.mp4

07-03 拓扑_002_单点共五面.mp4

07-04 拓扑_003_Tpose_Apose.mp4

07-05 拓扑_004_模型布线.mp4

07-06 拓扑_005_头部连接.mp4

07-07 关节摆放.mp4

07-08 基础层级结构.mp4

07-09 控制器_001_层级结构.mp4

07-10 拓扑_002_单点共五面.mp4

07-11 躯干绑定_001.mp4

07-12 躯干绑定_002.mp4

07-13 脖子绑定.mp4

07-14 腿部绑定.mp4

07-15 锁骨_肩胛骨.mp4

07-16 手臂绑定.mp4

07-17 手指绑定.mp4

07-18 空间切换.mp4

07-19 刷权重.mp4

07-20 Twist_Joint_001_概述.mp4

07-21 Twist_Joint_002_设置.mp4

07-22 Twist_Joint_o03_添加到绑定.mp4

07-23 Twist_Joint_004_刷权重.mp4

08-01 概述.mp4

08-02 IK拉伸_001.mp4

08-03 IK拉伸_002.mp4

08-04 手臂拉伸.mp4

08-05 锁骨拉伸.mp4

08-06 躯干拉伸.mp4

08-07 拉伸权重.mp4

08-08 极向量锁定_001.mp4

08-09 极向量锁定_002.mp4

08-10 局部缩放_手.mp4

08-11 局部缩放_脚.mp4

08-12 局部缩放_头.mp4

08-13 局部缩放_原理.mp4

08-14 复制权重.mp4

09-01 Maya程序语言.mp4

09-02 MEL语句.mp4

09-03 MEL转Python.mp4

09-04 Python编辑器.mp4

09-05 雪人.mp4

09-06 变量与数据类型_001_float_integer_boolean.mp4

09-07 变量与数据类型_002_string.mp4

09-08 变量与数据类型_003_list.mp4

09-09 变量与数据类型_004_dictionary.mp4

09-10 变量与数据类型_005_None.mp4

09-11 注释.mp4

09-12 Maya常用命令_001_ls.mp4

09-13 Maya常用命令_002_listRelatives.mp4

09-14 Maya常用命令_003_listConnections.mp4

09-15 Maya常用命令_004_xform.mp4

09-16 Maya常用命令_005_getAttr_setAttr.mp4

09-17 Maya常用命令_006_DeleteHistory.mp4

09-18 条件语句.mp4

09-19 循环语句.mp4

09-20 函数.mp4

09-21 吸附工具.mp4

09-22 命名工具.mp4

09-23 控制器创建工具_001.mp4

09-24 控制器创建工具_002.mp4

09-25 控制器创建工具_003.mp4

10-01 brSmoothWeights.mp4

10-02 胸腔_001.mp4

10-03 胸腔_002.mp4

10-04 胸腔_003.mp4

10-05 自动呼吸.mp4

10-06 肩胛骨_001.mp4

10-07 肩胛骨_002.mp4

10-08 手指_001_概述.mp4

10-09 手指_002_弯曲.mp4

10-10 手指_003_Pose预设.mp4

10-11 脚部_001.mp4

10-12 脚部_002.mp4

10-13 轮廓.mp4

10-14 Average_Joint_Push_Joint_概述.mp4

10-15 Average_Joint_创建函数.mp4

10-16 Push_Joint_创建函数.mp4

10-17 Average_Joint_Push_Joint_添加到绑定.mp4

10-18 Average_Joint_Push_Joint_权重.mp4

10-19 Average_Joint_Push_Joint_镜像参数.mp4

10-20 关节标签_镜像权重.mp4

11-01 Muscle_Joint_概述.mp4

11-02 Muscle_Joint_设置_001.mp4

11-03 Muscle_Joint_设置_002.mp4

11-04 Muscle_Joint_创建函数_001.mp4

11-05 Muscle_Joint_创建函数_002.mp4

11-06 Muscle_Joint_创建函数_003.mp4

11-07 Muscle_Joint_颈部肌肉群.mp4

11-08 Muscle_Joint_身体肌肉群.mp4

11-09 Muscle_Joint_手臂肌肉群.mp4

11-10 Muscle_Joint_腿部肌肉群.mp4

11-11 Muscle_Joint_注意事项.mp4

11-12 Muscle_Joint_颈部关节摆放.mp4

11-13 Muscle_Joint_手臂关节摆放.mp4

11-14 Muscle_Joint_身体关节摆放.mp4

11-15 Muscle_Joint_腿部关节摆放.mp4

11-16 Muscle_Joint_连接.mp4

11-17 Muscle_Joint_权重.mp4

11-18 Muscle_Joint_局限性.mp4

11-19 cMuscleSpline_概述_001.mp4

11-20 cMuscleSpline_概述_002.mp4

11-21 cMuscleSpline_设置_001.mp4

11-22 cMuscleSpline_设置_002.mp4

11-23 cMuscleSpline_创建函数_001.mp4

11-24 cMuscleSpline_创建函数_002.mp4

11-25 cMuscleSpline_权重.mp4

11-26 cMuscleSpline_控制器.mp4

11-27 PSD_概述.mp4

11-28 PSD_Pose_Reader_概述.mp4

11-29 PSD_Pose_Reader_设置.mp4

11-30 PSD_Pose_Reader_RBF.mp4

11-31 PSD_Pose_Reader_Pose_Interpolator.mp4

11-32 PSD_修形方式.mp4

11-33 PSD_修形设置.mp4

11-34 传递形变信息.mp4

12-01 概述.mp4

12-02 毛囊.mp4

12-03 Ribbon_001_概述.mp4

12-04 Ribbon_002_示例.mp4

12-05 Ribbon_003_函数_001.mp4

12-06 Ribbon_003_函数_002.mp4

12-07 Ribbon_003_函数_003.mp4

12-08 Ribbon_004_镜像.mp4

12-09 Ribbon_005_添加到绑定.mp4

12-10 体积缩放.mp4

12-11 总结.mp4

12-12 反向FK_001.mp4

12-13 反向FK_002.mp4

13-01 概述.mp4

13-02 分析.mp4

13-03 制作简模.mp4

13-04 内部服饰.mp4

13-05 肩甲_001.mp4

13-06 肩甲_002.mp4

13-07 护腰_001.mp4

13-08 护腰_002.mp4

13-09 护腰_003.mp4

13-10 胸甲_001.mp4

13-11 胸甲_002.mp4

13-12 胸甲_003.mp4

13-13 下摆_001.mp4

13-14 下摆_00.mp4

13-15 下摆_003.mp4

13-16 袍肚.mp4

13-17 腰带绑定_001_pointOnCurveInfo.mp4

13-18 腰带绑定_002_演示.mp4

13-19 腰带绑定_003_添加到绑定.mp4

13-20 披风.mp4

13-21 连接线.mp4

13-22 整理.mp4

13-23 修改脚部轴心点.mp4

13-24 techmesh.mp4

13-25 道具绑定.mp4

14-01 脸部相关代码小工具制作_001.mp4

14-02 脸部相关代码小工具制作_002.mp4

14-03 脸部相关代码小工具制作_003.mp4

14-04 脸部相关代码小工具制作_004.mp4

14-05 脸部拓扑和结构.mp4

14-06 脸部模型准备_001.mp4

14-07 脸部模型准备_002.mp4

14-08 脸部绑定文件结构.mp4

14-09 脖子到头的绑定.mp4

14-10 下巴的绑定.mp4

14-11 舌头和牙床的绑定.mp4

14-12 眼睛的绑定.mp4

14-13 睫毛的绑定.mp4

14-14 次级控制器的绑定.mp4

14-15 蒙皮与包裹.mp4

14-16 权重分布和显示属性整理.mp4

15-01 FACS概述.mp4

15-02 放置FACS控制器_001.mp4

15-03 设置FACS控制器_002.mp4

15-04 FACS控制器属性通道的整理.mp4

15-05 下巴控制器的关联处理和眼球驱动控制设置.mp4

15-06 FACS的AU比重值概念介绍.mp4

15-07 创建AU比重值和BS节点的脚本介绍.mp4

15-08 创建和FACS控制器相对应的AU比重值.mp4

15-09 FACS控制器和AU比重值链接信息的处理.mp4

15-10 FACS目标体AU可拆分单元和融合数值.mp4

15-11 AU不可拆分单元的目标体介绍.mp4

15-12 AU可拆分两个单元的目标体介绍.mp4

15-13 目标体拆分的工具使用.mp4

15-14 AU可拆分四个单元的目标体介绍-唇部篇.mp4

15-15 AU可拆分四个单元的目标体介绍-眼部和眉部篇.mp4

15-16 AU可拆分六个单元的目标体介绍-唇部篇.mp4

15-17 AU可拆分六个单元的目标体介绍-上半脸篇.mp4

15-18 AU可拆分八个单元的目标体介绍.mp4

15-19 AU可拆分十个单元的目标体介绍.mp4

15-20 AU可拆分两个单元的修正目标体介绍-眼部篇.mp4

15-21 AU可拆分两个单元的修正目标体介绍-唇部篇.mp4

15-22 AU可拆分四个单元的修正目标体介绍.mp4

15-23 制作修正目标体的方式和原则.mp4

15-24 给Blendshape节点加载目标体.mp4

15-25 删除下巴的权重.mp4

15-26 AU比重值公式连接Blendshape目标体.mp4

15-27 AU比重值公式连接Blendshape目标体的脚本.mp4

15-28 Sticky Lip 的绑定.mp4

15-29 整合身体绑定和脸部绑定.mp4

16-01 概述.mp4

16-02 拓扑.mp4

16-03 基础控制器.mp4

16-04 下巴.mp4

16-05 眉毛_001_概述.mp4

16-06 眉毛_002_解决放案.mp4

16-07 眉毛_003_曲线与关节.mp4

16-08 眉毛_004_脚本.mp4

16-09 眉毛_005_连接控制器.mp4

16-10 眉毛_006_权重.mp4

16-11 眼皮_001_概述.mp4

16-12 眼皮_002_脚本.mp4

16-13 眼皮_003_连接控制器.mp4

16-14 眼皮_004_权重.mp4

16-15 眼皮_005_闭合与跟随.mp4

16-16 嘴唇_001_曲线与关节.mp4

16-17 嘴唇_002_脚本.mp4

16-18 嘴唇_003_连接控制器.mp4

16-19 嘴唇_004_权重.mp4

16-20 颧骨和法令纹.mp4

16-21 下巴_概述.mp4

16-22 脸颊_概述.mp4

16-23 颈阔肌_概述.mp4

16-24 下巴_脸颊_颈阔肌_Maya设置.mp4

16-25 控制器联动.mp4

16-26 拉链嘴_001_概述.mp4

16-27 拉链嘴_002_解决放案.mp4

16-28 拉链嘴_003_分析.mp4

16-29 拉链嘴_004_脚本.mp4

16-30 牙齿_舌头.mp4

16-31 Corrective_BlendShape_001.mp4

16-32 Corrective_BlendShape_002.mp4

16-33 瞳孔缩放_001_概述.mp4

16-34 瞳孔缩放_002_Maya设置.mp4

16-35 喉结.mp4

16-36 层级结构_001.mp4

16-37 层级结构_002.mp4

16-38 与身体连接.mp4

17-01 概述.mp4

17-02 马_骨架结构.mp4

17-03 马_关节摆放.mp4

17-04 马_基础绑定.mp4

17-05 Spring_IK.mp4

17-06 马_后腿绑定.mp4

17-07 马_前腿绑定.mp4

17-08 拓展_IK手指.mp4

17-09 触手_FK.mp4

17-10 触手_卷曲概述.mp4

17-11 MASH_Distribute.mp4

17-12 触手_卷曲脚本.mp4

17-13 触手_波纹传递概述.mp4

17-14 触手:波纹传递脚本.mp4

17-15 鸟_结构概述.mp4

17-16 鸟_翅膀绑定思路.mp4

17-17 蝙蝠_翅膀概述.mp4

17-18 怪兽_绑定思路概述.mp4

18-01 class概述.mp4

18-02 class特性.mp4

18-03 第一个class.mp4

18-04 命名class.mp4

18-05 class继承.mp4

18-06 路径导入.mp4

18-07 构架程序库.mp4

18-08 构架绑定功能.mp4

18-09 绑定程序化构架思路.mp4

18-10 PySide界面概述.mp4

19-01 概述.mp4

19-02 向量_概述.mp4

19-03 向量_运算.mp4

19-04 向量_vectorProduct.mp4

19-05 向量_blendShape.mp4

19-06 矩阵_概述_001.mp4

19-07 矩阵_概述_002.mp4

19-08 矩阵_工具节点.mp4

19-09 父子约束.mp4

19-10 Curve_Joints.mp4

20-01 nCloth_基础界面.mp4

20-02 nCloth_基础设定.mp4

20-03 nCloth_约束.mp4

20-04 nCloth_约束类型展示(无声).mp4

20-05 nCloth_参数设定展示(无声).mp4

20-06 nCloth_旗帜_概述.mp4

20-07 nCloth_旗帜_制作.mp4

20-08 nCloth_旗帜_风场.mp4

20-09 nCloth_材质分析与制作.mp4

20-10 nCloth_材质参考(无声).mp4

20-11 nCloth_材质分析.mp4

20-12 nCloth_薄塑料袋.mp4

20-13 nCloth_布袋.mp4

20-14 nCloth_硬塑料袋.mp4

20-15 nCloth_纸袋.mp4

20-16 nCloth_流程.mp4

20-17 nHair_流程.mp4

20-18 nHair_基础概述.mp4

20-19 nHair_弹簧.mp4

20-20 nHair_旗子.mp4

20-21 角色特效_头发模拟.mp4

20-22 角色特效_TechMesh_概述.mp4

20-23 角色特效_TechMesh_制作.mp4

20-24 角色特效_材质分析.mp4

20-25 角色特效_动画缓存.mp4

20-26 角色特效_被动碰撞体穿插修复.mp4

20-27 角色特效_布料模拟_001.mp4

20-28 角色特效_布料模拟_002.mp4

20-29 角色特效_布料后期修型.mp4

20-30 角色特效_驱动高模.mp4

21-01 后期修型.mp4

21-02 绑定展示.mp4

21-03 作品集制作.mp4

 

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作者:站长本文地址:https://www.xiazai.red/post/95274.html发布于 2022-11-10
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